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《Redfall》看起来像是 Arkane Austin 对《无主之地》游戏的诠释

时间:2024-07-06   访问量:1177

《Redfall》看起来像是 Arkane Austin 对《无主之地》游戏的诠释

尽管在最新的游戏预告片中,这款游戏与 Turtle Rock Studios 的《求生之路》或《浴血黑帮》非常相似,但开发商 Arkane Austin 想让玩家知道,其即将推出的开放世界合作第一人称射击游戏《Redfall》与这些游戏并不相似。在与 Arkane Austin 工作室总监 Harvey Smith 和 Redfall 联合创意总监 Ricardo Bare 交谈后,我认为《Redfall》的外观和声音更像是 Arkane Austin 对《无主之地》类游戏的诠释,而不是《求生之路》。

“我们有时会被拿来与《求生之路》作比较,”史密斯告诉 GameSpot。“但这是一个持久的大型战役,玩家可以玩完整个故事,升级角色,可以单独玩,也可以和其他人一起玩。我们喜欢《求生之路》,但《Redfall》与《求生之路》完全不同,除了角色丰富多彩。在我们的游戏中,当你单独玩时,你只有一个角色,没有机器人。我们不会把整个团队聚集在一起。”

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正在播放:Redfall 游戏玩法揭秘 | Xbox 和 Bethesda Games Showcase 2022

《Redfall》的故事发生在马萨诸塞州的虚构城市,这座城市遭到了吸血鬼大军的围攻。这支不死大军遮天蔽日,创造了无尽的黑夜,并切断了该岛与世界其他地区的联系,阻止了任何人逃脱。那些还活着的人类要么加入了一个致力于将所有人献祭给吸血鬼的邪教组织,要么正在努力寻找在噩梦中生存的方法。

您属于后者,扮演四名幸存者之一——神秘动物学家和发明家 Devinder Crousley、战斗工程师 Remi De La Rosa、前军事神枪手 Jacob Boyer 或生物医学工程专业学生 Layla Ellison。这四个人都可以拥有您在 Redfall 中发现的大量战利品(所有战利品都分为不同颜色的稀有度和威力等级),但每个人都有自己的专长,用独特的能力进行战斗。例如,一次失败的医学试验让 Layla 拥有了心灵感应超能力,而 Remi 则利用她的创造性思维为她的机器人同伴配备了支持技术。

无论你选择哪个角色,你都会在整个战役中扮演这个角色,你可以单独或与最多四名玩家的团队一起进行。无论你是单独玩还是组队玩,你似乎都会获得大致相同的体验——例如,没有只在多人游戏中起作用的能力。“我们很早就做出了决定,”史密斯说。“我们不会制作这样的功能,‘如果我玩单人游戏,我会觉得我错过了一些重要的东西。’因此,我们尽可能地尝试将战役保持在一对一的水平(就)你在玩单人游戏或多人游戏时看到的内容而言。唯一增加的东西显然是队友之间的互动和玩笑以及你们之间的任何合作协同作用。”

“是的,而且绝对不会有‘这是合作战役,这是单人战役’之类的说法,”Bare 补充道。“内容是一样的。我们确实尝试做到让 [每个角色的] 能力在单人游戏中 100% 酷炫,但如果你碰巧在玩多人游戏,也会得到很好的称赞。一个明显的例子就是 Layla 的电梯。在单人游戏中,它很有用,她可以把自己射到屋顶上。但当你和朋友一起玩时,它显然也很酷,[因为] 你的朋友也可以使用它。”

在玩游戏时,你不仅会发现战利品,还会获得点数来投入技能树,解锁与角色特定能力相关的额外特权。玩过《无主之地》或类似游戏(如《命运 2》或《先驱者》)的玩家应该对《Redfall》的游戏内容很熟悉。Arkane Austin 为《Redfall》带来的主要不同之处似乎是隐身驱动的战斗机制,这在传统上以动作为主的游戏中并不常见。但史密斯和巴尔表示,《Redfall》不会像之前的 Arkane 游戏《羞辱》或《掠食》那样专注于隐身;相反,游戏将在隐身和动作之间取得良好的平衡,玩家的体验很大程度上取决于他们是单独玩还是组队玩。

“这实际上回到了我们一开始使用潜行系统的核心问题,”史密斯说。“这不是一款纯粹的潜行游戏。这更像是一款潜行可以实现某种玩法的游戏。我认为,我们这样做的主要原因是因为当你制作一款潜行游戏时,你会获得人工智能——至少是模拟的潜行游戏,就像我们喜欢的那样。”

这确实意味着《Redfall》并没有过多地关注隐身——公平地说,这款游戏确实有非常响亮的枪械,如栓动式狙击步枪和霰弹枪。如果你愿意的话,这是一个选择,但史密斯说,隐身并不像《杀手》或《羞辱》等游戏那样重要。

“即使你不认为这是一款纯粹的潜行游戏,潜行也是其中的一部分,”史密斯说。“潜行可以让你先发制人。它能让你占据一个有趣的有利位置。如果你很脆弱,如果你处境糟糕,你的健康状况不佳,等等,它都能让你跳过一些战斗[部分]。它还会产生这样的时刻:你以为自己正在穿过一个区域,没有人听到你的声音,没有人看到你,但突然间你被跟踪了,你正在将一组敌人引向另一组敌人。”

你不必担心尝试隐身时会担心你的盟友是否会这样做。Arkane Austin 为 Redfall 创建了一个上下文敏感的 ping 系统,即使不是每个人都在麦克风上,玩家也可以相互交流。这只是 Arkane Austin 为 Redfall 提供的几项可访问性功能之一,Smith 表示,自从开发商的母公司 ZeniMax 被微软收购以来,这已成为一项更重要的优先事项。然而,在新的领导下,其他事情似乎并没有太大变化,Smith 表示 Arkane Austin 仍然享有很大的创作自由。

“从我们的角度来看,什么都没有改变,因为我们仍然向 ZeniMax 汇报,而且他们没有太多规定——我们一直拥有极大的创作自由,”史密斯说。“但到目前为止,与微软合作的好处之一是对可访问性及其重要性有了更多的了解,因此我们将在不久的将来讨论更多这方面的问题。”

与类似游戏不同,《Redfall》没有采用重新指定系统,这意味着一旦你在角色的技能树中做出选择,你就只能使用这个技能树。此外,当不同等级的角色进入同一款游戏时,游戏不会在幕后平衡战斗。如果你扮演的是 20 级的 Layla,而你的朋友是 5 级的 Remi,那么你的朋友将会遇到困难(尽管他们获得的更多经验应该可以帮助他们更快地升级)。Arkane Austin 希望通过这种方式来宣传这样一种理念:你的角色准确反映了你的选择,而这些选择都会对你的游戏体验产生持久的影响。

“当你开始制作一款合作游戏时,你就必须做出很多决定,”史密斯说,“在项目进行过程中,我们发现自己一次又一次地接触到这些 [决定]。我们所有人都曾参与过多人游戏的制作,尽管这不是我们的强项,不是我们的专长,但一次又一次,我们必须回答这样的问题:‘我们在这里做什么?我们如何控制它?’我认为,现代游戏中有很多功能,这些功能是某种精致或生活质量功能,实际上在某些方面损害了游戏,比如让你能够流畅地不断重新尊重。”

史密斯补充道:“如果你和朋友一起玩,一起完成任务,那很好,很酷。主持人肯定会因此获得荣誉——这是他们进步的一部分。但如果你随后开始战役,你就必须 [再次] 完成这些任务。同样,有很多东西一开始会让人感觉生活质量下降,但最终却以某种方式破坏了体验的真实性。”

Redfall 的战役将以线性方式展开,但与 Prey 类似,游戏中有大量可选的支线任务和故事情节供玩家探索。Bare 证实,与 Prey 相比,Redfall 中有更多的传说和背景故事可供探索——即使你不能进入每栋建筑,Redfall 的城市环境也比 Prey 的空间站大得多,这意味着团队必须添加更多内容来防止开放世界给人空洞的感觉。

“我认为我们制作的《羞辱》和《掠食》等游戏有优势,因为它们都是单人游戏,”史密斯说。“但在开放世界,你可以去任何地方。你可能想去这里,但看到棒球场、墓地和房车停车场,看到你想在那里做的事情,然后就投入其中,因为人工智能听到了你的声音,跟着你,把你带到了别的地方。然后你漫步到一些石化吸血鬼的场景中,三脚架上有紫外线灯,因为 Bellwether 的女狙击手在那里架了一个带紫外线灯的三脚架,然后把灯关了,这样吸血鬼就开始解冻,她正在为生命而战,你可以走开,也可以帮助她,或者帮助[吸血鬼]。突然一个小时过去了,你只是觉得,‘天哪,我还没开始任务呢。’这就是我们喜欢开放世界游戏的真正原因。”

Smith 和 Bare 都重申,即使以多人游戏为重点,环境叙事也是《Redfall》的重要组成部分。他们承认,《Redfall》看起来与 Arkane Austin 之前的作品不太一样,但该工作室的创意价值仍然以某种形式体现出来。

《Redfall》原定于 2022 年夏季发布,现已推迟至 2023 年上半年。该游戏计划登陆 Xbox Series X|S 和 PC,并将于第一天在 Xbox Game Pass 上推出。

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