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Thatgamecompany 的 Jenova Chen 认为《光·遇》更像是虚拟主题公园而非电子游戏

时间:2024-07-04   访问量:1169

《Sky:Children of the Light》是 thatgamecompany 继《风之旅人》之后推出的一款游戏,该游戏三年前在 iOS 设备上发布,之后才登陆其他平台。开发商举办了该游戏史上最盛大的活动来庆祝这款游戏的发布。活动包括特别的生日主题活动、新区域供您探索、thatgamecompany 乐队的表演等等。

为了纪念这一时刻,我们采访了 thatgamecompany 联合创始人、《Flow》和《Flower》以及《Journey》和《Sky: Children of the Light》的导演陈星汉。我们与陈星汉谈论了在 iOS 上独家发布游戏可能带来的遗憾、游戏是否会登陆更多平台、Twitch 对现代游戏的成功至关重要的原因,以及未来合作的可能性,例如最近与《小王子》的合作,该游戏改编自经典儿童读物,并于 2015 年被改编成电影。

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正在播放:《光·遇》:光之子 - iPhone X 游戏

这是天空电视台举办的最大的活动吗?

是的。不幸的是,我们当时正值新冠疫情,所以当我们在 2019 年首次推出这款游戏时,我在日本访问时遇到了不少粉丝群体。与真正喜欢你的游戏的人见面并听他们的故事是一种非常令人振奋的经历。后来新冠疫情爆发了,我们有几年没能在现实生活中见到任何人了。这是我们第一次在周年纪念日举行线下聚会。那是昨天发生的。

我们还在游戏中设置了一个虚拟音乐节,这样人们就可以在游戏中来到我们的办公室。这有点像打破第四面墙。我们在游戏中建立了一个一对一的办公室,所以玩家可以来到我们的办公室,看到员工们一起庆祝周年纪念日。这是一个非常重要的事情,因为现在游戏更像是一种服务,而不仅仅是一个你可以玩的游戏机高级游戏,仅此而已。我们现在与玩家社区建立了更持续的关系。

你能解释一下 thatgamecompany 乐队的生日表演吗?

音乐是 Sky 自我表达的重要组成部分。我们拥有几乎所有你能想到的乐器,从古典乐器到电子乐器,玩家可以使用这些乐器。这不像《吉他英雄》,你只需要按时弹奏。你拥有真正的乐器,所以你可以在虚拟空间中演奏。因此,我们开发了我们的系统来增强人们充分表达自我的能力,但同时,我们也可以让玩家角色(比如我们的工作人员)为玩家演奏音乐。

我们有大约 10 场不同的表演,每场都由我们的一位设计师表演。我的表演很简单。我只是弹吉他并说谢谢,但我们的一些设计师的表演非常疯狂,他会把屋顶音乐会上的每个人都变成小人,这样他们就可以都上台,像老鼠一样大小,然后他们可以一起跳舞。我们的表演很有趣。

这很像综艺节目。每个人都可以对玩家说些什么,表演自己的魔术,无论是魔术还是幽默。这很像我们的员工聚餐,如果他们有话要说,想向玩家展示的话。感恩是这个屋顶小型音乐节的主题,这只是为了这次生日活动。但我们正在制作很多很酷的东西,我们会很快向玩家透露,这些东西将在 Sky 播出。

《Sky》刚发布我就玩了,通关了,而且玩得很开心,但自从第一次玩之后我就没再登录过。对于像我这样的玩家来说,这个周年纪念活动是什么样的?回归的最大动力是什么?

这很有趣,因为我们都是主机玩家。一旦你看到片尾字幕滚动,你就会认为游戏结束了,而 Sky 的情况是,我们每个月都会制作内容。每个月,我们都会举办新活动。每个季度,我们都会讲述新故事。Sky 就像一个主题公园——就像迪士尼乐园一样。所以当你在 2019 年第一次玩的时候,我们可能只拥有公园的三分之一。当我们推出这款游戏时,我们可能有 20 个关卡。现在,我们有 61 个关卡。所以每个季度,我们都会讲述一个新故事,扩大游戏场所。

最初,你只能奔跑和飞翔。现在,你可以潜入深海。有一季专门讲述游泳,然后我们又有一季专门讲述平台挑战。它被称为“预言季节”,你可以玩更传统、更硬核的平台游戏。然后我们又有一季与《小王子》IP 合作。我们将整部小说带入了这片土地,所以你可以与小王子互动,与他交朋友,牵着他的手,带他去各个地方,听他谈论那些哲学思想,最终看到他重返星空。

自游戏发布以来,我们已经制作了 14 个不同的季节,因此仅季节内容本身就比原版游戏大一倍,而且我们试图让游戏与众不同。Sky 不像 RPG 游戏,如果你离开两年后回来,你会觉得“哦,你的朋友都 90 级了,而你只有 30 级。玩起来毫无意义。”Sky 更像是一个真正的公园。所以你可以回来,查看它,看看发生了什么——看看 Sky 有什么变化。

而且它也是全年的。春天,我们有樱花。在真正的樱花盛开的时候,天空的各个地方也会有树木生长和鲜花盛开。冬天,我们的家园将被白雪覆盖。现在我们迎来了夏天,我们让一些角色在其中一个地方建立夏令营。你可以去那里钓鱼和烤棉花糖。它真的不是为叙事内容消费而设计的。它更像是一个不断变化的空间。

人们在哪里玩 Sky?他们在什么平台上玩?

目前,我们的每日活跃用户约为 800 万。他们中的大多数使用移动设备,其中很多来自亚洲。中国、日本、东南亚和美国是排名前四的地区。目前,Switch 是我们唯一的游戏主机。由于移动玩家数量庞大,Switch 的份额可能不到 10%。

您认为《光影天空》会登陆 Xbox Series X 或 PlayStation 5 吗?

我们当然有兴趣将它带到每个平台上。因为这款游戏实际上是在控制台引擎上制作的。而且它在 4K 60fps 下看起来非常棒。

我个人希望 Sky 在发布时在主机上玩。您是否希望它在发布时在主机上玩?在发布时将其设为移动独占是否正确?

回想起来,我认为最好的发布策略是同时在所有平台上发布。你可以看到《原神》的情况,这是一款亚洲的手机游戏,但他们能够同时在 PC 和游戏机上发布。因此,这实际上是同时最大化所有新闻稿。当我们尝试做移动端时,我们做错了。我们首先在 iOS 上发布,就用户数量而言,这是一个非常小众的移动游戏市场。而且它并没有真正流行起来,因为想象一下,如果你去上课,可能五分之一的孩子有 iOS 设备。所以,即使他们喜欢这个游戏,并把它介绍给他们的朋友,他们的朋友也不能玩它。

直到 Android 版本推出后,我们的用户才开始大幅增长。但事实是,当我们首次在 iOS 上推出这款游戏时,日本是唯一一个增长非常快的国家,因为我们游戏中大约 70% 的用户是女性。在日本,我认为超过 86% 的女性使用 iOS 设备。因此,她们会告诉朋友,所有人都会玩这款游戏。这款游戏很快就火了。2019 年,我们已经将日本确定为我们的头号市场。

但是,当我们在 Android 上发布游戏后,由于口口相传,中国玩家数量大幅增长。随着 Switch 的推出,我们看到越来越多的日本玩家和欧洲玩家开始因为这个平台而加入。我了解到,在美国,至少到目前为止,几乎所有流行的游戏都来自 Twitch,无论是 Valheim、PUBG 还是 Among Us。直到有人在 Twitch 上玩,它才会流行起来。因此,我们觉得 Sky 在亚洲真正流行起来是因为它的可访问性。但在欧洲和美国,我们不能指望它会流行起来,除非我们有 PC 版本。

Switch 版本可能是目前最简单的流式传输方式。

是的。所以我们需要开发更多平台。Sky 实际上是社交空间。我真的认为它是一个公园运营,而不仅仅是讲述故事的内容。这非常令人兴奋,因为每天都有大量的人来到这个虚拟世界,我们计划做一些历史上从未有人做过的事情。今年晚些时候你可能会听说这件事。

您能分享一些这样的例子吗?

我相信,一旦我们准备好宣布这一消息,我们就会回复您。

thatskystory 是什么?

我们的灵感来自《风之旅人》。《风之旅人》发布后,粉丝社区蓬勃发展,很多人都分享了这款游戏给他们带来的影响。有人写信给我,说有人在 14 岁时掉进了一个冰冻的湖里,当他被救护车送上来时,他已经死亡了两分钟,后来护士把他救了回来。他看到了隧道尽头的样子,然后就复活了。所以很多人问他死后看到了什么。他说他看了很多文学、音乐和电影,都是关于濒死体验的描述,他告诉我,他在《风之旅人》结尾的经历最接近他死后看到的东西。这是我从未想到的。这是一个了不起的故事。还有一些玩家失去了父母,非常痛苦和悲伤,不知何故,他们觉得遇到的其他玩家就是他们的父母,这让他们摆脱了悲伤。

我们有很多非常戏剧化、极端的故事,以至于玩家决定创建一个名为《旅程故事》的网站。我们开始看到玩家分享各种各样的故事。而《天空之城》作为《旅程》的姐妹篇,也有类似的治愈效果。所以我们看到很多人分享他们在《天空之城》中发生的故事。这一次,更多的故事是关于他们和《天空之城》世界中其他玩家之间发生的事情。我们只是觉得这些来自玩家的故事非常鼓舞人心,如果不与其他人分享这些故事,那简直是一种罪过。这就是为什么我们觉得我们有足够多有趣的故事想与其他玩家分享。

您认为 Sky 将来会与其他 IP 进行合作吗,就像与《小王子》合作一样?

是的。我发现大多数手机游戏中奇怪的是人们都在谈论掠夺性盈利。我们花了很长时间试图找到让家庭感觉友好的盈利方式,比如如果我带孩子们一起玩这个游戏,我不会被他们使用的技巧所困扰。因此,我们花了很多时间研究商业模式并尝试不同的方法。我们的重点是让父母为支付而感到自豪,而不是感到被利用。很多消费实际上是在给予。在我们的游戏中,你可以购买很多东西与他人分享,这些是最受欢迎的。

因此,在运营的三年中,我开始意识到这项业务实际上是主题公园业务。一半的收入用于内容,例如门票。一半的收入用于社交润滑剂,例如如果我过生日,我会买一些生日帽,我会带我的朋友去最美丽的地方,也许我们会分享 T 恤。社交支出。

我从主题公园商业模式中学到的另一点是,他们会与 IP 合作,创造新的理由,让人们想回到公园。例如,迪士尼乐园——他们对自己所信仰的价值观非常明确:勇气和希望。他们会选择符合公园精神的 IP。

对我们来说,《Sky》是一款关于人际关系的游戏。而《小王子》对我来说,也是关于人际关系的游戏。特别是,这款游戏的灵感来自《小王子》的一些概念,比如如果你去世了,你就会变成一颗星星。而在《Sky》的世界中,你可以通过星星与其他玩家联系。所以这感觉和我们的理念完美契合,所以我们把《小王子》也带了进来。

Thatgamecompany 的 Jenova Chen 认为《光·遇》更像是虚拟主题公园而非电子游戏

但我可以说,我认为还有许多其他 IP 是这款游戏的原始灵感来源,未来我们可能会进行合作。但我们正努力确保它不会成为其他 IP 的展示平台。我们仍在开发 Sky 的故事,因此我们会非常谨慎地选择合作伙伴。

点击链接阅读 GameSpot 的《Sky:Children of the Light》评论。

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